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Windows 7 系統優化誤導多多!你執行這些優化了嗎?


誰都希望讓自己的電腦運行更快,因此每當新系統裝好後,很多人都習慣於到網上去找所謂的「優化秘籍」。不過你知道嗎?大多數「優化秘籍」其實並不可靠,有些不適用於Win7系統,而有些則明顯是以訛傳訛,參照其設置後非但不能提速,反而會產生一些負作用,因此對於這類操作一定要慎之又慎。下面筆者就簡單列舉幾項,看一看你有沒有「中過招」!


誤導1. 定期清空SuperPrefetch
  這項秘籍應該是從XP時代流傳過來的,不可否認XP中的Prefetch(預讀緩衝)並不好用,效果一般還經常整出點錯誤來,於是便有人琢磨將這個文件夾清空以解決這一問題。然而隨著微軟對此問題的重視,以及Vista、Win7兩個版本的陸續完善,如今的Prefetch(已經升級為SuperPrefetch)已經相當好用了,不但可以自動記憶程序文件,而且還會對數據週期進行記錄。

  舉個例子吧,比如我們平常都是打開電腦後直接啟動Word,那麼SuperPrefetch便會在啟動後自動預讀Word文件,利用主動性分析迎合用戶習慣,效率自然大幅提高。因此當我們清空SuperPrefetch文件時,這些長期積累下來的啟動規律也會一併消除,非但不會對程序啟動帶來幫助,反而會導致Windows重新記錄這些規律。因此不去管它,恰恰就是最好的優化。


誤導2. 修改引導設置可提速
  這項「技巧」來源於一篇海外文章翻譯,即將「系統配置程序(msconfig)→引導→高級選項」中的「處理器數」調成「2」,勾選「最大內存」復選框即可提高Win7啟動速度。我不知道這篇文章當初是如何通過審閱的,事實上無論是筆者自己,還是詢問周圍的同事,沒有一個人發現經過如此設置過啟動速度會有提高,相反個別人還出現了一些系統死機現象。


  經過查詢微軟文庫,筆者發現這項設置僅僅是維修人員用來調試系統所用,屬於操作系統兼容性選項。比如當系統出現啟動類故障時,維修者便可通過這一選項強制關閉一個核心(或部分內存)以判斷是否由CPU及內存硬件瑕疵而導致啟動失敗。默認情況下,如果不勾選該選項,Windows7就是按照CPU標稱核心(即2核心)啟動,根本不存在設置後可以加速的結論。


誤導3. 2G內存可禁用虛擬內存
  網上一直流傳這樣一個秘籍,如果你的內存超過2GB,那麼就可以禁用虛擬內存,以免大規模數據交換發生在速度較低的硬盤之中,從而降低系統整體性能。然而細心的網友應該已經注意到,這項技巧由來已久,準確地說應該屬於XP時代的產物。眾所周知,和先前的WinXP相比,Vista及Win7的內存佔用更加龐大。也許2G內存對於一台XP電腦已經足夠,但對於Win7卻只是平常而已。


  如果你真的聽從「技巧」禁用掉虛擬內存後,不但不會發現系統性能出現明顯提高,反而還會引發更多出錯機率。這其中的緣由,就在於Win7對硬件的效能把握遠超Vista,如果你的配置不是很差勁的話,那麼無論是否禁用虛擬內存,對於系統的執行效率都不會有明顯影響。可一但期間我們運行了一個超大程序(如XX遊戲等),剩餘內存再也無法滿足系統需要時,等待你的不是出錯就是徹底的系統崩潰了,因此Win7系統禁用虛擬內存不可取!


誤導4. 虛擬內存應設為物理內存1.5倍
  這項技巧應該很多老鳥更為熟悉,它的起源大概是在Win9x時代。即通過將虛擬內存設置為物理內存的1.5~3倍,才是最科學的設置方法。不過大家也許忽略了一個小問題,那就是這項技巧盛行之時,電腦內存還在32MB~128MB之間徘徊,說實話當年哪台電腦能夠配得起一條PC133 256MB內存便已經是很NB的事情了。在如此小的物理內存下,虛擬內存的使用率是很高的,因此參照上述設置虛擬內存的確能夠收到一定效果,這也就是我們常說的降低「內存顛簸率」。


  但隨著硬件性能突飛猛進,我們早已走入到GB時代,如今打開電腦配置單,2GB、4GB內存早已成為標配。如果還要遵守上述的「規範」,那麼虛擬內存無疑就要設到4GB~12GB。先不說是否真有軟件需要如此大的交換空間,即使有按照目前主流SATA2接口硬盤來說(其數據讀取速度約為100MB/s左右),完全讀取一遍虛擬內存(以4GB計)便需要約40秒時間,更何況頻繁的讀寫必然導致「硬盤碎片」產生,如此結果電腦不慢才怪。

  那麼說了半天,到底虛擬內存應該設置多少為宜呢?筆者認為由於目前的電腦配置跨度較大,單純限定一個標準早已不太合適,最好的方法就是通過Win7自身調整。千萬可別小看它,因此Win7的這種根據配置量體裁衣的方法,不但能夠最大程度降低系統運行對硬盤空間的損耗,而且還能根據應用情況智能擴充(即當臨時運行一些大程序時,Win7會自動擴展虛擬內存),而這樣的方式往往要比你絞盡腦汁搞出的一個固定尺寸更可靠。


  註:同樣不要將虛擬內存的初始值和最大值設為一致,雖然理論上這樣的做法能夠減輕一部分硬盤碎片產生,但常常會導致系統出現一些不規則錯誤,反倒讓系統運行更不穩定。


誤導5. 系統保護是雞肋
  不少網友在安裝之初便會把系統保護隨手關掉,認為這項功能除了白白佔用一定資源,並沒有太多用途。事實上這個原因可能要追溯於2000年的Windows Me系統。當年微軟在Windows Me中第一次加入了「系統還原」,期盼通過這項功能幫助用戶降低系統維護的難度。然而由於蹩腳設計以及Windows Me本身的原因,該功能被很多網友所詬病。


  然而隨著操作系統日趨完善,Win7時代的「系統保護」早已解決了之前種種問題,不但能夠對系統設置提供保護,還能恢復不同時間的文件版本(即「歷史版本」)。最為關鍵的是,Win7允許用戶自由設定系統保護所佔據的磁盤空間,一旦備份超過限額,Win7將自動刪除舊的還原點為新還原點騰地兒,操作十分人性化。


誤導6. 系統瘦身有木有
  很多秘籍都在告誡用戶,系統要時常進行清理,甚至為了方便網絡上還專門流傳了一些一鍵清理工具。不可否認,經常的系統清理的確可以提高性能,但筆者在這裡要特別強調一句的是,「垃圾」的概念比較寬泛,有些文件你可能沒用,卻不代表別人沒用。比如筆者就曾在一些清理工具中發現了WinSxS、MSOCache兩個文件夾,事實上這兩個文件夾雖然體積龐大,但絕非毫無用處。

  其中前者包含著一些Win7的重要文件,一旦誤刪很可能導致系統崩潰,而後者則是Office軟件的「本地安裝源」(其實就是Office光盤在硬盤上的備份),雖然刪除它短時間內對日常使用沒有影響,可一旦用戶打算進行特殊操作時(如添刪組件、安裝SP包、修復Office時)都將導致失敗,最終只有卸載重裝一條路可選。因此對系統清理時一定要根據自己的情況,如果拿不準,還是不要點擊了吧!


誤導7. 裝個文件就能搞定4GB內存
  如今內存白菜價,很多玩家裝機之初便直接上了4GB內存。不過一個讓人很尷尬的現實是,32位Win7無法識別4GB內存,最多僅能識別到3.25GB。為了解決大內存用戶之惑,網上開始流傳一些通過「破解」使32位系統也能支持4GB的方法,但事後證明有些軟件只不過是更改了系統顯示,真正的內存並沒有利用,反而影響到了系統穩定性。


  因此如果你真的擁有4GB內存的話,還是乖乖換成64位Win7吧,畢竟現在的64位系統兼容性不錯。如果依舊眷戀老版的32位系統,筆者建議不如搜索一下RamDisk這個程序吧,它的高明之處就在於能夠將部分閒置內存直接虛擬成一塊硬盤。借助這塊高性能「硬盤」,我們不但可以將虛擬內存(Pagefile)放置其中,同時也能將臨時文件夾(Temp)或者IE緩存(Temporary)移動過來,借助內存條這塊高速區域,享受無與倫比的性能體驗。也許這要比你費盡力氣,增加一個0.75GB內存空間更有價值。


誤導8. UAC很沒用
  很多人都對UAC沒啥好感,因為這項功能常會時不時蹦出一個對話框讓人厭煩,其實這是您不瞭解UAC原理所致。和當年的XP系統不同,Vista及Win7天生沒有管理員權限,所有對系統有影響的操作(如軟件安裝、系統調整等)都需要更高級別的管理員授權。如果一個程序未經授權,那是絕對不會啟動的。因此當有大批量軟件安裝(比如系統剛裝好時),也就不難理解UAC為何頻頻彈出對話框了。


  不過話說兩頭,雖然UAC真的容易讓人很煩,可它卻實在有用。比如當我們去訪問一個掛馬網站時,木馬入侵準備啟動,UAC同樣會向我們發出提醒。因此即便用戶沒有安裝殺毒軟件,也能在第一時間發現這些隱蔽運行的傢伙。而為了大幅降低UAC對用戶造成的干擾,Win7也已經對其進行優化,同時還加入了四級提醒選項,事實上已經在安全與人性化之間達成了平衡。


誤導9. 玩加速就得去特效  
很多秘籍告訴大家,要想讓電腦跑得快,就要關閉各種華麗特效。乍一聽這句話似乎很有道理,電腦畢竟是拿來用的,漂亮不漂亮自然就在其次。然而正如我們所知道的,和之前版本相比Win7不但引入了更加絢麗的外觀,更關鍵的是加入了很多創新的人性化功能,比如Aero Peek、Jumplist、任務欄縮略圖、任務欄進度顯示等,全都依賴於全新的Aero特效。這些特性除了帶給我們耳目一新的感受外,在日常使用上也的確方便了許多。如果光為速度就將這些新特性摒棄,未免有些因噎廢食之嫌,若如此何不裝款Win98來得痛快。

  事實上為系統提速有很多方法,相比關閉Aero特效,筆者更傾向於對系統服務進行精簡。一般來說只要優化時細心一些,不要傷及重要服務(可通過一些優化工具),它所帶來的提速效果絕不次於關閉特效。


誤導10. 刪除休眠很給力
  要說Win7里的文件大頭,除了虛擬內存就數它了。這是一個隱藏在系統盤根目錄中的文件,文件名為Hiberfil.sys,作用是當系統休眠時將物理內存中的數據依次寫入休眠文件,以便下次恢復時直接還原到休眠狀態。正因為這一技術的原理所限,它的尺寸和物理內存完全一樣(即你的電腦裝了2GB內存,則Hiberfil.sys也為2GB),看上去十分龐大。但對於如今的電腦而言,刪除一個幾GB文件,事實上對系統速度沒有絲毫影響,反而會讓你失去享受Win7休眠的樂趣。

  和台式機用戶相比,筆記本用戶也許更能體會到休眠的好處,當我們將筆記本上蓋合上,或者直接按下電源按鈕時,便能激活休眠操作(或睡眠)。和傳統的關機操作相比,休眠(或睡眠)的恢復不但速度更快,而且可以直接恢復到休眠前的樣子,比如當時我們正在編輯一份Word文件,那麼恢復後Win7同樣會將該文件擺放在屏幕之中,讓人很快就能進入工作狀態。同時較少的讀寫操作(特指睡眠)也會大大延長硬盤的實際壽命。

註:睡眠和休眠都是Win7休眠的一種方式,區別是睡眠適用於短時間離開電腦,所有文件、狀態會自動保留在內存,睡眠及恢復的速度都較快。而休眠則是將上述數據全部存入硬盤文件(Hiberfil.sys),因此速度較睡眠稍慢。值得一提的是,睡眠在經過一段時間(可設置)後,可自動轉化為休眠,以節省系統電力。



寫在最後

  從很早以前的Win9x開始,系統優化就一直是個很熱門的話題,網上也能搜到很多有關如何優化電腦的帖子。要優化總要因人而異,不知情地盲目追風很可能會適得其反。事實上很多優化帖子的作者正是這種情況,一方面教人如何優化系統(在此權當他們所說是對的),另一方面卻很少告訴這項優化的實際弊端,美其名曰可以提高系統速度,但事實上卻增加了系統隱患並失去了體驗Windows新功能的機會。


  因此這也許可以解釋為何同樣安裝一款殺毒軟件,有些人沒事有些人卻經常中毒的原因,因為很好的安全意識和習慣才是保證系統安全的最終核心,在這一點上系統優化和系統安全沒有區別!

 

[文章來自於 fdzone論壇 ]

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Posted by jolin at 痞客邦 PIXNET 留言(5) 引用(0) 人氣()


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Post Comment
  • 小毛頭
  • 誤導9. 玩加速就得去特效????????
    文章所說 不太認同,從WIN XP開始就多了許多華麗特效,實在是多此一舉啊,本人認為系統統本身就是工作,而不是利用華麗畫面來吸引使用者,真正吸引使用使用者是其本身OS系統所支援的硬體及突破以往的執行速度,在多的效果只是白白浪費著電腦運算資源,這些特效充其量將之視為軟體商的銷售花招罷了,一台主機能跑多少運算速度是有限的,為什麼還要多分配資源給不實際的特效呢?一個好的系統是必須以最精簡最方便為主,WIN 98沒有不好..差就差在沒法支援到現今的多核心技術,我相信許多人跟我一樣將這些不相干的特效一一關閉,寧可拿去做些工作
  • pass...
  • 個人並不贊同上述發言!!
    現在的win7電腦 大部分二核、四核 甚至八核
    特效佔用的資源其實甚少 ...
    若是文書處理用的話 並不會因為關閉一些特效
    而使效能有所提昇(明顯)
    遊戲機才可能會有些許變化
    另外系統本身並不一定指工作...
    使用的人不同 系統所扮演角色也不同
    win7的特效其本身能夠提高使用者的操作體驗
    好的介面用起來 心情不會比較好嗎?!
  • hmml
  • WinSxS 這東西雖然能減少錯誤,不過它如同系統的癌症是不爭的事實。
    試想,兩年前SSD的主流是64G,當時用SSD安裝WIN7 的用戶,現在除
    了重灌,根本沒辦法處理系統槽空間被消耗殆盡的問題。目前WinSxS 佔
    11G,系統灌好約20~30G,分頁檔10G(系統管就是這樣,不過就是做好
    壓縮保存資料的作業),休眠根本放進去,根據需求,難免要安裝其它軟
    體...

    明明系統很穩定健康,卻必需重灌(也許更新完還是一樣),即使出錯
    少,結果卻沒什麼不同。
    顯然,WinSxS 這個機制是非常需要改進的!總不能一直要求用戶換硬
    碟,只因為WinSxS要把系統硬碟塞爆吧!
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